YouTube ("_nXJ564UYjY","es");?>Ya está disponible el tráiler oficial de World of Warcraft: Cataclysm. Con un incalculable odio hacia el orden establecido por los reinos de Azeroth, Alamuerte se dispone a desgarrar el mundo en su destructivo regreso del Plano Elemental. Sus herramientas son el dolor y la agonía, y su objetivo es ver cómo arde y tiembla Azeroth. El 7 de diciembre, los jugadores tendrán la oportunidad de explorar un mundo para siempre marcado por el cataclísmico regreso de Alamuerte. Así acaba el mundo, pocos se atreven a soñar con lo contrario.
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Cambios, cambios y más cambios, si tu viera que elegir un tema musical para este parche, sería
Wind Of Change de los
Scorpions. El inminente parche 4.0.1 incluye numerosos e importantes cambios que van modificar drásticamente muchas de las características que nos han acompañado durante años de juego en World of Warcraft. Se producen importantes cambios en los atributos, en las mecánicas de cada clase y en el sistema de glifos. Se implementa el nuevo sistema flexible de registro de banda, la Reforja, y se mejora la administración de las hermandades. Se producen cambios en el sistema de divisas Jce y Jcj sostenido hasta la fecha por un sistema de emblemas y se mejora la interfaz gráfica. Aquí tienes un breve resumen de las novedades más importantes con enlaces a las fuentes de información originales…
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El cambio más importante y que considero un auténtico acierto es la
eliminación de la doble progresión en bandas que se introdujo en esta (ya agonizante) expansión
Wrath of the Lich King. Lo que en un principio se convirtió en una necesidad para maximizar el progreso de un personaje, ha terminado por convertirse en un sistema de raideo donde la mayoría ha aceptado como válido hacer dos veces por semana la misma mazmorra con un mismo personaje. Este nuevo sistema flexible se basará exclusivamente en el número de jefes que hayas derrotado y no en un determinado grupo de jugadores o en el tamaño de banda en la que hayas participado. …
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Como su propio nombre indica, la
Arqueología es una disciplina que estudia las sociedades a través de sus restos materiales. Yo
definiría arqueología como un pasatiempo del juego a través del cual es posible conocer detalles sobre la historia, costumbres y peculiaridades de las razas de World of Warcraft, y un medio para obtener recompensas adicionales, armas y armaduras ligadas a la cuenta, mascotas y monturas. Esta es una breve guía de introducción sobre todo lo que necesitas saber sobre esta nueva profesión que estará disponible en Cataclysm…
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Muchas son las novedades que incorpora el último parche antes del lanzamiento de World of Warcraft Cataclysm. He comprobado que la nota de Tyiliru no incluye todas las novedades del artículo original de Zarhym como la Reforja. Estos son algunos de los cambios más destacados anunciados hasta el momento.
Los hechizos y facultades ya no tienen múltiples rangos, sino que ahora aumentan con el nivel del personaje. Se han modificado o eliminado muchas estadísticas de clases y de objetos como la penetración de armadura, la defensa o la regeneración de maná. Se han alterado los árboles de talentos. Las especializaciones se han reducido a un árbol de talentos de 31 puntos. Ahora los jugadores obtendrán un total de 41 puntos de talentos para gastar.
Ahora el cazador podrá llevar almacenadas cinco mascotas todo el tiempo. Podrá invocar a cualquiera de ellas y almacenar hasta 20 en los establos. Se ha eliminado la munición del juego. Desaparecen los fragmentos de alma como objetos, pero se mantienen como recurso para alterar la mecánica de los hechizos. La tela, el cuero y la malla tienen ahora tantos puntos de durabilidad como las placas, lo que hace que el coste de reparación al morir esté mucho más igualado entre todas las clases. El sistema de glifos ha sido remodelado por completo y ahora se divide en tres categorías diferentes. Y la interfaz de usuario recibe muchas mejoras
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