Acabo de leer en Guía Wow un artículo muy interesante de Albert Gil Morera en MeriStation titulado «Blizzard, ¿qué estás haciendo con World of Warcraft?» que creo que refleja un sentimiento generalizado en la comunidad de jugadores de World of Warcraft.
…No sé a vosotros, pero a mi lo de las «chapas» me parece ridículo. Se puede llegar a considerar lógico que en un juego estructurado por niveles, al más puro estilo Everquest, una expansión (que aparece casi cada dos años) implique un borrón y cuenta nueva en el ámbito del equipo y las habilidades, pero no logro entender (ni aceptar) esta política de darle al botón del «reset» en cada parche, a ritmo trimestral. Vamos, que a mi lo de volverme a tirar 3 meses pisando la misma mazmorra (las cinco primeras veces divierten, luego ya es aguantar el tedio semana tras semana hasta que el maldito jefe suelte la dichosa pieza que te interesa) para que, llegado el día, «regalen» equipo de la misma calidad a todos los recién subidos o a los que ni tan siquiera han llegado a pisar nunca una «raid», pues no me motiva mucho, no. En mi opinión, la calidad de un objeto debería ser acorde con la dificultad que conlleva conseguirlo, y entre nosotros, no es lo mismo limpiar Utgarde Keep que vaciar Ulduar con 25 tíos…
En tela de juicio… la facilidad de equipamiento, la escasa dificultad, el «reset» de emblemas trimestral y un futuro no muy diferente de lo que conocemos hoy en día ¿es aceptable que un jugador se equipe al mismo nivel haciendo Bastión Violeta repetidas veces, que un jugador que se enfrenta a un nivel de dificultad superior en Ulduar?
Personalmente opino que esa facilidad de equipamiento termina por beneficiar al jugador de hace banda cada noche en Ulduar o en la Prueba del Cruzado, pero no estaría mal que existieran algunas diferencias sutiles en las estadísticas o en nuevas bonificaciones que hicieran que ambas trayectorias no tuvieran el mismo equipamiento final.
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Blizzard ha sacudido estos días el panorama actual con el anuncio de la nueva expansión,
World of Warcraft: Cataclysm. Para mi ha sido una grata sorpresa y tengo muy buenas sensaciones al respecto. He retomado este olvidado y polvoriento blog para compartir mi mayor inquietud al respecto desde el anuncio de la nueva expansión. …
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Banthar es el nombre de mi personaje principal en
World of Warcraft y he decidido crear mi propio Blog para compartir algunos conocimientos y viviencias sobre este increible juego. Mi intención no es crear un blog de rigurosa actualidad, ni de artículos periódicos, ni mucho menos técnicos, fundamentalmente porque ya existen numerosos blogs y portales que cubren con creces esa tarea. …
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